ライフルスコープの仕様に記載されている数字は他にもいくつかあります。
視野 (フィートまたは度 @ ヤード)
通常の人間の視野は、約 210 度の水平弧です。何かを拡大すると、視野が狭くなります。スコープは通常、特定の距離での視野パラメーターをリストするため、それらの違いを測定できます。これは、ライフルやクロスボウのスコープよりもスコープのスポッティングの範囲がはるかに長くなります。ターゲットを捕捉したり、移動するターゲットを追跡したりする場合は、FOV が大きいほど適しています。スポッティング スコープのようなものは、ライフル スコープよりもはるかに高い FOV を持ちます。これは、ライフル スコープまたはクロスボウ スコープでゾーンインしてショットを作成する前に、物をスポッティングするように設計されているためです。 スポッティング スコープからのサンプル視野:
100 ~ 142 フィート @ 1000 ヤードまたは 1.9 ~ 2.7 度 @ 1000 ヤード
1000 ヤードで見ることができるように、肉眼で見える視野の 100 分の 1 しか見ることができません。長距離ライフル スコープからの視野のサンプル:
7.6-19 フィート @ 100 ヤード
違いを見ます?これは、10 分の 1 の距離にあるスポッティング スコープよりもはるかに小さいです。
アイレリーフ (インチまたは mm – 範囲)
アイレリーフは、視野全体を見るために、スコープの接眼レンズの表面にどれだけ目を近づける必要があるかを示します。一般に、低倍率のスコープはアイレリーフ距離が大きくなりますが、高倍率のスコープでは、画像の全体像を得るために近づいて個人的に撮影する必要があります。
通常、低出力のライフルまたはクロスボウのスコープには 4 インチのようなリストが表示されます。これは、スコープの表面から最大 4 インチ離すと、画像が失われる可能性があることを意味します。反動の大きいものに目を近づけたくないので、ライフルや高性能武器のアイリリーフは非常に重要です。
スポッティング スコープには、アイ レリーフとして 16.7 ~ 17 mm と記載されている場合があります。これははるかに正確で、はるかに近いです...しかし、スポッティングスコープには接眼レンズが付属しており、目を快適に近づけることができ、通常、反動は期待できません.
このタイプのスコープにアイレリーフを記載する理由は、眼鏡を着用している場合にスコープをどれだけうまく操作できるかを理解できるようにするためです.眼鏡が最大アイレリーフよりも遠くに目を押し出すと、視野の一部が失われます。一般的に、12 ~ 16 mm のようなものは、最も厚いメガネ着用者を除くすべての人に適しています。
射出瞳 (mm)
スコープの射出瞳は、スコープを出て目に入る光の円の直径です。射出瞳が小さいと虹彩が光で満たされず、画像が暗くなりますが、大きすぎると利用可能な光が無駄になります。
大まかな目安として、人間の虹彩は日中で約2 ~ 3 mm 、暗い場所では4 ~ 5 mm 、暗い場所では6 mmです。
すべての光学系がこのパラメーターを指定しているわけではありません。
チューブ径 (mm)
ライフルとクロスボウのスコープには、チューブの直径が記載されている場合があります。それは、スコープのチューブの中央部分の直径です。より大きなチューブを使用しても光学品質には影響しませんが、スリムなチューブよりもスコープをライフルから高く調整できることを意味します.
長さ (インチまたは mm)
簡単に言えば、これはスコープの先端から先端までの最長の長さです。